Revoici une autre oeuvre de DarkVlap12 !
On le remerci encore une fois pour son aide !
Petite note de départ : les capsules de vie sont écrites pour quand c’est une partie à 2 ou 4 joueurs, j’ai remarqué que dans certaines maps, à 3 joueurs, c’était encore différent, alors je ne l’ai pas marqué, car je ne sais pas dans quelles maps c’est différent, et parce que cela demanderait un travail supplémentaire considérable. Autre chose à préciser, les contenus ont été cherchés uniquement dans le mode Bataille, étant celui le plus utilisé, il se peut que les contenus changent avec les modes.
Commençons ^^
01 - Terrain d’essai
- Petite carte
- 1 bonus : « Arme Préférée »
- Armes disponibles : Magmaul
- Rech. Missiles : 1
- Rech. MU : 4
- Vie : 2 Joueurs : 4 bleues -- 4 Joueurs : 3 bleues 1 jaune
Le Terrain d’essai, la map la plus sommaire du jeu, dans cette map, le choix du chasseur est important, car seul le Magmaul est disponible.
Avec Trace, étant le seul à posséder l’Impérialiste, avec d’éventuels autres Trace dans la partie, on peut se poser en dans un endroit pour sniper tranquillement, sans risques majeurs, on peut se mettre dans le petit tunnel et tirer par l’ouverture, mais le tunnel est assez fréquenté de par le fait qu’il y a une capsule de vie dans celui-ci, donc si vous avez le zoom activé que vous cherchez une cible à headshooté et que vous vous faites attaquer par une Boule Morphing, vous avez peu de chance de survivre, donc, préférez l’endroit en haut après avoir emprunter les deux tunnels, vous pouvez, vous mettre au bord et tirer sur tout le monde, ou presque, de plus, vous avez une capsule de MU et un peu de vie juste à côté. Par contre faites attention à garder toujours une quantité respectable de points de vie, car si une Samus se met en tête de vous supprimer, vous vous serez vite pris un missile dans la tête.
Avec Spire, ben, il n’y a pas 36 solutions, gardez toujours le Magmaul chargé en cas de mauvaise rencontre pendant les phases en bipède, en cas de perte importante de points de vie, mettez vous en Dialanche et cherchez des capsules, si vous jouez contre des joueurs expérimentés, ce n’est pas vraiment la peine d’attaquer avec la Dialanche, car elle est facilement évitable.
Avec Kanden, prenez le Voltar et détruisez tout sur votre passage, dès que vous apercevez un ennemi, balancez-lui un coup de Voltar chargé puis continuez à lui tirer le plus possible de fois dans la tête très rapidement, il ne devrait pas survivre, mais si c’est le cas, il se transformera en Alt et fuira sûrement, là, il faut viser et essayer de l’achever. Pour sa forme Alt, je conseil de l’utiliser pour aller plus vite et pour fuir, ou dans les mêlées, quand tout le monde se tire dessus dans un combat rapproché, larguez vos petites crottes (^^) et laissez les faire le reste.
Avec Samus, quand vous êtes dans la partie inférieure, la meilleure arme, tant que les ennemis sont au même niveau, c’est la Boule Morphing, qui est vraiment dévastatrice pour qui maîtrise bien le boost, foncez sur vos ennemis et lâchez vos bombes. Pour le combat lointain, ou à une hauteur différente, préférez les missiles, qui sont très puissants aussi.
Avec Noxus, c’est assez simplet aussi, munissez-vous du Justicier, soumettez vos adversaires grâce au Shadow Freeze, et achevez les par quelque coup dans la tête. Utilisez le Vhoscythe pour fuir tout en attaquant.
Avec Weavel, ne comptez pas trop sur le Marteau, mais plutôt sur le bon placement de votre Tourelle. Vous pouvez aussi vous cacher dans un bug si vous êtes un gros lâche…
Avec Sylux, l’Hélicoïchoc n’étant pas utile contre les chasseurs savant jouer, utilisez surtout le Lockjaw pour piéger quelqu’un avec vos bombes et pour vous déplacer rapidement. Sylux n’est pas très performant sur cette map, surtout en 1 VS 1.
Note : Des abréviations seront utilisées pour le contenu à partir de ce point.
02 - Tombeau
- Carte moyenne
- Aucun AP
- Toutes les Armes disponibles
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 2 jaunes
En gros, le Tombeau se divise en deux parties, le cercle extérieur, qui sert surtout à la récupération de munitions de vie, et le rond central, qui fait plutôt office d’arène de combat.
Comme toutes les armes sont disponibles, choisissez votre chasseur pour ses capacités spéciales comme le gel de Noxus ou l’invisibilité de Trace et pour sa forme alternative. Restez en Alt quand vous sortez du rond central pour récupérer un peu. Au centre, restez en mouvement le plus possible, surtout si des ennemis sont armés de l’Impérialiste. S’il y a des alteurs, restez sur les plates-formes pour les mitrailler et les forcer à se remettre en bipède. Il n’y a pas de techniques spécifiques dans cette arène, il faut savoir se débrouiller pendant une mêlée.
03 - Processeur
- Petite carte
- 1 AP
- Double dégâts + Mort alt.
- Magmaul et Justicier
- RM : 0
- RMU : 4
- Vie : 2J : 1 bleues 1 jaune -- 4J : 2 bleues 1 jaune
Processeur, une map ou le combat peut aussi être très aérien. A 3 ou 4 joueurs, ce n’est pas la vie qui manque, mais faites attention à ne pas rester trop en dessous de 50, on a vite fait de s’être fait prendre en embuscade.
Explication pour trouver le Toucher Mortel: il y a tout d’abords des conditions à remplir pour que la Mort Alt apparaisse, le mode doit être Bataille, et il faut absolument 3 joueurs dans la partie au minimum, quand ces paramètres sont « activés », on peut aller récupérer la Mort Alt. Pour l’obtenir, trouvez le côté de la salle ou il y a un bumper (espèce de ressort bleu qui vous projette en l’air). Une fois en haut, rejoignez l’autre plate-forme ronde en face de vous, de l’autre côté de la salle, ou une capsule de vie apparaît fréquemment, à partir de là, sautez à gauche, ou à droite, c’est égal, l’endroit est accessible par les deux côtés. Si vous êtes partis à gauche (en étant face au mur), une fois arrivé contre le bord de la salle, tournez vous un peu sur la droite, vous verrez un tunnel accessible par la forme alternative. Au milieu de ce petit tunnel à deux embouchures repose le Toucher Mortel. Bon frag ^^
Petits conseils tactiques :
Trace : Le Trisquelion est selon moi un bon moyen de combattre, du moins en bas, en haut, préférez bien évidemment l’Impérialiste.
Spire : Utiliser principalement le Magmaul, chargé si possible, pour vous défaire rapidement des ennemis ayant un capital de points de vie en dessous de 100, en cas de fuite, utilisez la Dialanche
Kanden : En mêlée, soit vous foncez dans le tas en lâchant des petites crottes explosives (^^), ou restez un peu à distance ou encore en hauteur et usez de votre Voltar. Dans les Bordures centrales, suivez votre adversaire, et tirer aussi vite que possible sur votre adversaire, si possible dans la tête, si l’ennemi ne fuit pas en Alt, il a peu de chances de survivre, car le Voltar est très puissant.
Samus : Deux possibilités principales, faire pas mal de Boule Morphing en bas, ou bien bombarder aux missiles depuis les plates-formes supérieures. Il y a bien évidemment bien d’autres possibilités de combat qui peuvent être tout à fait destructrices.
Noxus : Utilisez surtout le (Shadow) Freeze, pour empêcher un ennemi de fuir, le Vhoscythe pour récupérer de la vie et des munitions, et le Justicier bien sûr comme arme principale.
Weavel : Poser une tourelle au centre en bas peut s’avérer judicieux, mais il faut faire attention aux joueurs expérimentés, et aux Sylux, donc c’est rarement une bonne idée. Je conseille surtout le combat au Magmaul et/ou au Justicier, selon les préférences, utilisez aussi la tourelle quand vous savez qu’elle ne ratera pas la cible, mais ne la sortez jamais trop longtemps, on a vite fait de se mettre hors de portée. Réfléchissez à deux fois avant de vous mettre en Alt pour aller récupérer de la vie.
Sylux : Avec Samus, il est très meurtrier avec le Toucher Mortel, de par sa mobilité et sa capacité à s’élever rapidement. Je ne pense pas que l’Hélicoïchoc soit une arme appropriée, utilisez plutôt M/J. Le triangle mortel du Lockjaw peut surtout être utile pendant des mêlées au centre, pour tuer autant d’adversaires que possible.
04 - Terrain élevé
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts
- Magmaul, Impérialiste et Justicier
- RM : 1
- RMU : 7
- Vie : 2J : 3 bleues -- 3J : 2 bleues 1 jaune – 4J : 4 bleues 1 jaune
Map, comme le nom l’indique, ayant une dénivellation importante.
Une chose à faire presque prioritairement avec presque tous les chasseurs, aller chercher l’Impérialiste, qui n’est pas difficile d’accès, contrairement à ce que l’on pourrait croire.
Vous pouvez aussi essayer de vous procurer le double dégâts en début de match, histoire de tuer un ou deux chasseurs au passage ^^
Je ne donnerais des conseils de combat que pour les chasseurs pour lesquels j’estime que cela puisse être nécessaire.
Noxus : Une des bonne map pour le Shadow Freeze niveau 3, aptitude utile surtout en 2 VS 2 et contre les adversaires ayant peu de points de vie. Utilisez surtout cette technique depuis les souterrains, par lesquels on peut geler quelqu’un quasiment n’importe ou sur la carte, sauf sur les bordures. Il est facilement possible de geler quelqu’un deux fois de suite, occasionnant 24 dommages, mais faites le surtout contre des joueurs très expérimentés, car ceux-ci devineront rapidement comment vous le geler. Si votre adversaire ne connaît pas cette technique, il est très probable que vous puissiez le tuer rien qu’avec ça, pendant qu’il se demandera depuis ou vous le gelez ^^
Note : Le SF niveau trois est un moyen de geler quelqu’un qui est a peu près en dessus ou en dessous de vous, qu’importent les couches de « murs » qui vous séparent. Le maniement de cette technique sera expliqué dans un futur topic
05 - Cryoabime
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts + Mort alt.
- Impérialiste, Justicier et Voltar
- RM : 3
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 3 bleues 1 jaune
Cryoabime, la map souvent choisie en mondial tout simplement du fait qu’il y a une Mort Alt dedans. Les meilleurs chasseurs pour y accéder le plus rapidement possible sont Sylux Samus et Trace.
La Mort Alt : Elle n’est pas très difficile à trouver, mais je vais quand même dire ou elle se cache. Rendez-vous sur l’Impérialiste, là, traversez le pont de glace et sortez de la salle, une fois sorti, marchez sur votre gauche aussi longtemps que vous le pouvez, mais sans tomber un petit peu plus loin et sans entrer dans une autre salle. Maintenant, tournez vous contre le mur, vous devriez voir un trou dedans, trou pas très visible, vous pouvez sauter dedans, pour acquérir la Mort Alt.
Sylux : Il est facile, en cas de coup dur pendant un combat central, de vous approvisionner en vie grâce au Lockjaw, mettez-vous en hauteur et atteignez la capsule qui est derrière une vitre en verre, cette capsule est assez rarement prise et donc est souvent utilisable
Trace : Beaucoup d’endroits où poser ses fesses pour sniper tranquillement ^^
Par exemple, pendant un combat au centre de la map, mettez-vous en hauteur, sur le bords de la salle donc, et faites vous plaisir : D
Bien évidemment, vous pouvez faire ça avec n’importe qui.
06 - Perchoir Alinos
- 1 AP
- Impérialiste, Magmaul et Hélicoïchoc
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 1 bleue 2 jaunes
Ma carte préférée ^^
Aucuns conseils particuliers pour s’assurer la victoire, à part de se munir prioritairement de l’Impérialiste. Et c’est en partie grâce à ça que cette map est si bien ^^, c’est surtout le talent du joueur à manier correctement son chasseur qui va déterminer la victoire.
Petit conseil pour Sylux notamment : Ne vous gênez surtout pas pour traverser toute la map en volant (grâce au Lockjaw) pour aller chercher de la vie.
Il y a quand même un endroit très élevé qui est accessible avec Sylux et Spire qui peut être intéressant pour user de l’Impérialiste ou pour se cacher, mais faites attention, le moment de surprise passé, vous ne survivrez pas longtemps la haut, car quelqu’un aura vite fait de vous décocher un tir dans la tête. Cet endroit se situe tout au fond de la map, au dessus du chemin menant à une capsule de vie, accédez y avec Sylux en volant via le pic élevé central.
07 - Sic Transit
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts + Masque
- Impérialiste, Marteau et Hélicoïchoc
- RM : 2
-RMU : 5
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune
Essayez de vous procurer soit le masque, soit le double dégâts en début de partie.
A deux joueurs, cette map ne dispose que de peu de capsules de vie, profitez en pour piéger un adversaire lent en les lui piquant. Il n’y a pas d’endroit particulièrement bien placé pour une activité spéciale, mais la petite place centrale (ou il y a le bonus AP) est assez souvent fréquentée.
08 - Verrouillage
- Carte moyenne
- 1 AP
- Impérialiste, Marteau et Voltar
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune
Carte à l’Impérialiste, restez sur vos gardes, et faites de la Alt durant vos long déplacements, pour ne par vous prendre une balle perdue (j’ai toujours rêvé de dire ça xD ^^)
09 - Sanctuaire
- Petite Carte
- 1 AP
- Double dégâts
- Voltar
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 4 bleues
Dans cette mini carte, vous ne serez jamais vraiment à l’abri. Au début de la partie, si vous apparaissez aux bons endroits, prenez de la vie et le double dégât en début de match, prenez rapidement le Voltar ou armez-vous des Missiles et faites vous connaître parmi les ennemis. Dans une partie habituelle de 7 minute, le double dégâts réapparaîtra une fois, soyez donc aux aguets. Sur la partie ou est le bonus AP, il risque d’y avoir une fête de Trisquelion et de Boule Morphing, entrez dans la mêlée ou éloignez vous et tirez dans le tas ^^
10 - Compression
- Petite carte
- 1 AP
- Double dégâts
- Justicier
- RM : 2
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 4 bleues
Un Double Dégâts, le bonus principal de cette map. Ce même bonus réapparaît rapidement, faites alors attention. Sinon, c’est une map basique, ou les combats de Alts risquent d’être de rigueur sur la partie inférieure.
11 - Incubation
- Petite
- 2 AP
- Hélicoïchoc et Marteau
- RM : 1
-RMU : 3
- Vie : 2J : 2 bleues-- 4J : 4 bleues
2 AP, mais un quasiment inutile. Cette petite map est assez rarement jouée. Elle ne dispose de rien d’extraordinaire, en plus, les seuls armes disponibles ne sont que peut utilisées. Privilégiez la Alt, puisque de toute façon, il n’y a pas gand chose à faire d’autre
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