Je dit avant tout te chose : ce que j'ai trouvé n'est un truc que j'ai fait ! je l'ai pris sur internet ! alors par respect on peut dire merci a DarkVlap12 !!
Je vais commencer avec des informations sur tous les chasseurs, je ne mets pas les infos relatives à l´histoire des chasseurs:
Samus Aran:
Forme Alternative: Boule Morphing
Arme spéciale: Aucune
Caractéristiques:
Petite description personnelle: Certains diront que c´est une chasseresse équilibrée, c´est vrai dans le sens qu´elle combat facilement de loin comme de près, mais au niveau de la force, elle est bien au dessus de la plupart des chasseurs, pour celui qui maîtrise bien le combat lointain avec les missiles et qui sait utiliser le boost de la Boule Morphing.
- elle ne possède pas d´arme spéciale, mais une compensation de 5 missiles est attribuée à Samus lorsqu´elle obtient un bonus: "Arme préférée"
- Sa forme alternative est une des plus puissantes et des plus rapides à mon goût, grâce au boost, si bien utilisé, elle est capable d´accélérer soudainement la propulsant dans n´importe quelle direction, lui permettant aussi d´aller très vite. Le boost est principalement un moyen de vitesse, mais il est aussi offensif, en fonçant contre un ennemi, Samus lui infligera des dégâts supérieurs à ceux d´une bombe . Les Bombes Boule Morphing sont très utiles du fait qu´elles explosent directement si, lors de la pose de bombe, un ennemi potentiel se trouve assez proche de Samus pour que si la bombe explose, l´ennemi soit dans le champ d´action, donc, en simple, la bombe explose directement si il y a un ennemi proche. Samus dispose de 3 bombes, posables à la cadence voulue, mais il faudra attendre quelques secondes pour récupérer 3 nouvelles bombes après avoir utilisé les anciennes.
- Ses Missiles, une fois chargés, sont tête chercheuse, mais cela marche mieux de loin, de près, cela ne changera rien.
- elle peut "voler" dans les maps à faible gravité en Forme Alt. grâce à ses bombes.
Les chiffres de Samus:
Attaque par Boost de la Boule Morphing: 28pv
Bombe Boule Borphing: 16 pv
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Kanden:
Forme Alternative: Lardlard
Arme spéciale: Voltar
Petite description personnelle: Kanden est puissant, mais trop lent, je trouve, son principal attrait, c´est le Voltar, extrêmement puissant. Sa Forme Alternative est pas mal, mais lente et utile que dans les combats rapprochés, car une fois que l´ennemi vous à prit de vitesse, sa Alt. ne sera plus d´aucune utilité.
Caractéristiques:
- petit paradoxe: le Voltar normal est très rapide, et le chargé est lent
- le Voltar chargé est "téléguidé", puisqu´il est lent, la tête chercheuse peut influencer le tir en combat rapproché, mais assez peu.
- Le Voltar est assez facile à éviter de loin, mais il faut faire quand même attention, car il possède un champ d´action assez important.
- Un coup de Voltar chargé brouille la vue de l´ennemi ou de Kanden, s´il se touche, ce n´est pas très utile, mais autant que ça le fasse plutôt que ça ne le fasse pas
- La Forme Alt. de Kanden est lente, mais les petites "larves" qu´il largue sont très rapides et partent directement sur les ennemis proches.
- Dans les cartes à faible gravité, Kanden peut aussi voler grâce aux petites bombes qu’il lâche en étant en forme alternative.
Les chiffres de Kanden:
Larves de Lardlard: 20pv
Voltar: 14pv
Headshot par Voltar: 21pv
Voltar chargé: 1-56pv
MU Voltar maximales: 119
MU dépensées pour tir chargé: 5
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Spire:
Forme Alternative: Dialanche
Arme spéciale: Magmaul
Caractéristiques:
Petite description personnelle: Chasseur très lent, mais puissant si on vise bien avec le Magmaul, sa Alt. est lente, à un champ d´attaque restreint, mais est extrêmement puissant.
- Spire est insensible à la lave qu´on peut trouver dans certaines maps.
- Sa forme alternative peut grimper aux murs, bien que ça soit rarement utile, on peut comme cela accéder à certains endroits élevés, pour tirer à l´Impérialiste ou tout simplement se cacher.
Spire ne fait pas de dégâts par l’onde de choc que génère sa transformation en Dialanche
- Quand Spire touche un ennemi avec son Magmaul, après l´avoir chargé, il brûle l´ennemi, lui infligeant quelques dégâts de plus que ceux occasionnés par la boule de feu.
Dégâts spéciaux de Spire:
Attaque Dialanche: 8-80pv
Magmaul: 32pv
Magmaul Chargé: 48pv
Dégâts du Déchiqueteur: 19pv
MU Magmaul maximales: 59
MU dépensées par tir chargé: 2
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Trace:
Forme Alternative: Trisquelion
Arme spéciale: Impérialiste
petite description personnelle: Trace est un très bon chasseur, son arme, l´impérialiste a une cadence très lente, mais est extrêmement puissante et peut tuer d´un seul coup. Sa forme Alt. est également très puissante et très rapide, de plus, Trace à la capacité de devenir plus ou moins invisible selon sa situation.
Caractéristiques:
- Trace devient semi invisible quand il est en bipède, armé de l’Impérialiste. Mais lors d´un tir, il apparaît complètement, pour ensuite redevenir à moitié transparent.
- Lorsque Trace est en Forme Alt. et qu´il reste immobile, et devient presque complètement invisible, en regardant bien, on peut le distinguer du décor, mais comme jamais personne ne cherche un Trace de la sorte, on peut dire qu´il est complètement transparent. Il est de toute façon facile de trouver un Trace invisible en parcourant la carte en gardant un oeil sur le radar.
- Le Trisquelion est rapide et puissant, mais pas très dur à éviter lorsqu´il charge, de plus, il est probable, ayant mal évalué la distance, que le Trace fonce dans un trou et se suicide.
Dégâts spéciaux de Trace:
Charge de Trisquelion: 50pv
Zoom off, Impérialiste: 36pv
Zoom off, Headshot par Impérialiste: 100pv
Zoom on, Impérialiste: 72pv
Zoom on, Headshot par Impérialiste: 199pv, mort obligatoire
Mu Impérialiste maximales: 29
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Noxus:
Forme Alternative: Vhoscythe
Arme spéciale: Justicier
Petite description personnelle: Noxus est le roi du 1 VS 1 je trouve, il gel, et, selon les armes qu´il a à disposition, soit, il peut tuer d´un coup d´Impérialiste dans la tête, soit il peut tirer 4 ou 5 fois au Justicier dans la tête de son ennemi, ce qui fait très mal
Le Vhoscythe n´est pas très utile, mais il permet en gros surtout d´éviter les Headshots et d´intimider les éventuels ennemis en Forme Alt. qui ne l´attaqueront pas de peur de se prendre des dégâts
Caractéristiques:
- Le Justicier a une cadence de tir tout à fait respectable.
- il peut geler l´ennemi, à distance et au corps à corps, lui occasionnant quelques dégâts et le rendant complètement à la merci de Noxus durant quelques secondes.
- Sa Forme Alt. est tout de même assez puissante, mais doit se réactiver après attaque et est malheureusement incapable de sauter de quelconque façon que ce soit.
Les chiffres de Noxus:
Attaque par Vhoscythe: 42pv
Justicier: 24pv
Headshot par Justicier: 32pv
(Shadow)Freeze: 12pv
MU Justicier maximales: 119
Mu dépensées par tir chargé: 5
1ère note: pour éviter que le Noxus fasse de l´anti-jeu en gelant l´ennemi dès que celui-ci est libéré du gel et ainsi de suite, Nintendo a donné au personnage ayant été gelé, 3 secondes de presque insensibilité au gel, car il se dégèlera presque directement en cas de gel moins de 3 secondes après la fin du premier
2ème note: si on lance un gel sur quelqu´un de déjà gelé, ça ne réinitialise pas le temps de gel de ce dernier, mais cela lui inflige tout de même les 12 points de dégâts du gel.
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Sylux:
Forme Alternative: Lockjaw
Arme spéciale: Hélicoïchoc
Petite description personnelle: Sylux est, pour moi, le personnage le plus facile à maîtriser en bipède, à cause de son arme spéciale, qui "suit" un peu l´ennemi, et qui le rend presque invincible s´il continue a aspirer la force vitale de ses ennemis.
Caractéristiques:
- L´Hélicoïchoc, en combat rapproché, pour qui vise bien, est difficile à éviter, donc l´ennemi se mettra sûrement en Forme Alternative pour fuir
- L´arme spéciale de Sylux lui redonne de la vie à une vitesse impressionnant, mais au début, elle ne fait que peu de dégâts et à une portée assez faible.
- Sa forme Alternative est très rapide, très maniable, et peut être extrêmement meurtrière à qui sait piéger son adversaire.
- Sylux est capable de voler horizontalement, avec un léger angle, en Forme Alternative, de même, il peut rester inaccessible dans une map à la gravité faible.
Les chiffres de Sylux:
Alt. une bombe: 10pv
Alt. deux bombes: 40 pv
Alt. trois bombes: 120 ou 180*
MU Hélicoïchoc maximales: 59
MU dépensées: 1/seconde
*j´ai remarqué pendant mes essais que si l´on créait un très grand triangle, on ne faisait que 120 pv à l´adversaire.
Note: Lors de l´utilisation continue de l´Hélicoïchoc, il faut attendre deux secondes avant que l´aspiration de pv ne passe à la vitesse supérieure.
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Weavel:
Forme Alternative: Demi tourelle
Arme spéciale: Marteau
Petite description personnelle: Weavel est à première vue le chasseur le plus faible, mais, si on utilise correctement la Demi Tourelle, il peut devenir un adversaire redoutable. Il est également le personnage avec lequel on accède à tous les bugs les plus gros du jeu. Je trouve le Marteau, malgré son onde de choc très faible, car il est quasiment tout le temps préférable d’utiliser une autre arme.
Caractéristiques:
- Le Marteau, utilisé par Weavel, explose à l´impact avec une onde de choc respectable.
- Le Marteau n´a pas de tir chargé mais permet de tirer en continu en maintenant le bouton de tir enfoncé. Personnellement, j´aurais préféré qu´on puisse charger le tir, obtenant un missile plus puissant avec une onde de choc plus grande, car le marteau est quand même très peu puissant.
- La Demi Tourelle qui est à sa disposition à une puissance faible, mais tir automatiquement et a une cadence de tir élevée qui augmente si on l´attaque.
- le fait de se mettre en Demi Tourelle divise aussi ses points de vie, le rendant la plupart du temps très vulnérable, et facilement attaquable de loin.
- L´autre partie de Weavel dispose aussi d´une attaque, elle est assez puissante, mais peu précise et à courte portée. Dans cette situation, Weavel peut aussi sauter en attaquant, ce qui peut être utile.
- Quand la Demi Tourelle est détruite, il ne reste qu´un seul pv à Weavel, ce qui est très embêtant, car pour subsister, la Demi Tourelle aspire les points de vie de Weavel pour survivre, mais elle ne peut pas le tuer.
- Si vous attaquez la Demi Tourelle, ou que vous soyez, elle vous tirera dessus, qu’elle puisse vous toucher ou non
Les chiffres de Weavel:
Tir de Demi Tourelle: 12pv
Attaque avec l´autre partie de la Forme Alt: 36pv
Marteau: 18
Onde de choc du Marteau: 12pv
Mu Marteau maximales: 119
Les chiffres communs à tous les chasseurs:
Rayon normal: 6pv
Headshot par Rayon normal: 8pv
Rayon normal chargé: 36pv
Headshot par Rayon normal chargé: 48pv
Missile: 32pv
Missile chargé: 48pv
Canon Oméga : 250pv
Mort Alternative : 250pv
Quand on se touche soi-même:
Marteau: 12pv
Missile: 24pv
Missile chargé: 32pv
Voltar: 1-52pv
Magmaul: 32pv
Magmaul chargé: 38pv
Note: On se fait également mal en sautant et en tombant de haut, mais les dégâts ne seront jamais très élevés, de même, si vous voulez éviter ces dégâts, transformez vous en Alt, dans cette Forme, vous ne ressentirez aucun dégâts.
Et encore une fois merci a DarkVlap12 !!! Site : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9472-1384037-1-0-1-0-0.htm