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 Guide pratique de terrains

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MessageSujet: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeSam 26 Mai - 11:35

Revoici une autre oeuvre de DarkVlap12 !
On le remerci encore une fois pour son aide !

Petite note de départ : les capsules de vie sont écrites pour quand c’est une partie à 2 ou 4 joueurs, j’ai remarqué que dans certaines maps, à 3 joueurs, c’était encore différent, alors je ne l’ai pas marqué, car je ne sais pas dans quelles maps c’est différent, et parce que cela demanderait un travail supplémentaire considérable. Autre chose à préciser, les contenus ont été cherchés uniquement dans le mode Bataille, étant celui le plus utilisé, il se peut que les contenus changent avec les modes.

Commençons ^^


01 - Terrain d’essai
- Petite carte
- 1 bonus : « Arme Préférée »
- Armes disponibles : Magmaul
- Rech. Missiles : 1
- Rech. MU : 4
- Vie : 2 Joueurs : 4 bleues -- 4 Joueurs : 3 bleues 1 jaune

Le Terrain d’essai, la map la plus sommaire du jeu, dans cette map, le choix du chasseur est important, car seul le Magmaul est disponible.

Avec Trace, étant le seul à posséder l’Impérialiste, avec d’éventuels autres Trace dans la partie, on peut se poser en dans un endroit pour sniper tranquillement, sans risques majeurs, on peut se mettre dans le petit tunnel et tirer par l’ouverture, mais le tunnel est assez fréquenté de par le fait qu’il y a une capsule de vie dans celui-ci, donc si vous avez le zoom activé que vous cherchez une cible à headshooté et que vous vous faites attaquer par une Boule Morphing, vous avez peu de chance de survivre, donc, préférez l’endroit en haut après avoir emprunter les deux tunnels, vous pouvez, vous mettre au bord et tirer sur tout le monde, ou presque, de plus, vous avez une capsule de MU et un peu de vie juste à côté. Par contre faites attention à garder toujours une quantité respectable de points de vie, car si une Samus se met en tête de vous supprimer, vous vous serez vite pris un missile dans la tête.

Avec Spire, ben, il n’y a pas 36 solutions, gardez toujours le Magmaul chargé en cas de mauvaise rencontre pendant les phases en bipède, en cas de perte importante de points de vie, mettez vous en Dialanche et cherchez des capsules, si vous jouez contre des joueurs expérimentés, ce n’est pas vraiment la peine d’attaquer avec la Dialanche, car elle est facilement évitable.

Avec Kanden, prenez le Voltar et détruisez tout sur votre passage, dès que vous apercevez un ennemi, balancez-lui un coup de Voltar chargé puis continuez à lui tirer le plus possible de fois dans la tête très rapidement, il ne devrait pas survivre, mais si c’est le cas, il se transformera en Alt et fuira sûrement, là, il faut viser et essayer de l’achever. Pour sa forme Alt, je conseil de l’utiliser pour aller plus vite et pour fuir, ou dans les mêlées, quand tout le monde se tire dessus dans un combat rapproché, larguez vos petites crottes (^^) et laissez les faire le reste.

Avec Samus, quand vous êtes dans la partie inférieure, la meilleure arme, tant que les ennemis sont au même niveau, c’est la Boule Morphing, qui est vraiment dévastatrice pour qui maîtrise bien le boost, foncez sur vos ennemis et lâchez vos bombes. Pour le combat lointain, ou à une hauteur différente, préférez les missiles, qui sont très puissants aussi.

Avec Noxus, c’est assez simplet aussi, munissez-vous du Justicier, soumettez vos adversaires grâce au Shadow Freeze, et achevez les par quelque coup dans la tête. Utilisez le Vhoscythe pour fuir tout en attaquant.

Avec Weavel, ne comptez pas trop sur le Marteau, mais plutôt sur le bon placement de votre Tourelle. Vous pouvez aussi vous cacher dans un bug si vous êtes un gros lâche…

Avec Sylux, l’Hélicoïchoc n’étant pas utile contre les chasseurs savant jouer, utilisez surtout le Lockjaw pour piéger quelqu’un avec vos bombes et pour vous déplacer rapidement. Sylux n’est pas très performant sur cette map, surtout en 1 VS 1.

Note : Des abréviations seront utilisées pour le contenu à partir de ce point.

02 - Tombeau
- Carte moyenne
- Aucun AP
- Toutes les Armes disponibles
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 2 jaunes

En gros, le Tombeau se divise en deux parties, le cercle extérieur, qui sert surtout à la récupération de munitions de vie, et le rond central, qui fait plutôt office d’arène de combat.

Comme toutes les armes sont disponibles, choisissez votre chasseur pour ses capacités spéciales comme le gel de Noxus ou l’invisibilité de Trace et pour sa forme alternative. Restez en Alt quand vous sortez du rond central pour récupérer un peu. Au centre, restez en mouvement le plus possible, surtout si des ennemis sont armés de l’Impérialiste. S’il y a des alteurs, restez sur les plates-formes pour les mitrailler et les forcer à se remettre en bipède. Il n’y a pas de techniques spécifiques dans cette arène, il faut savoir se débrouiller pendant une mêlée.

03 - Processeur
- Petite carte
- 1 AP
- Double dégâts + Mort alt.
- Magmaul et Justicier
- RM : 0
- RMU : 4
- Vie : 2J : 1 bleues 1 jaune -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Processeur, une map ou le combat peut aussi être très aérien. A 3 ou 4 joueurs, ce n’est pas la vie qui manque, mais faites attention à ne pas rester trop en dessous de 50, on a vite fait de s’être fait prendre en embuscade.
Explication pour trouver le Toucher Mortel: il y a tout d’abords des conditions à remplir pour que la Mort Alt apparaisse, le mode doit être Bataille, et il faut absolument 3 joueurs dans la partie au minimum, quand ces paramètres sont « activés », on peut aller récupérer la Mort Alt. Pour l’obtenir, trouvez le côté de la salle ou il y a un bumper (espèce de ressort bleu qui vous projette en l’air). Une fois en haut, rejoignez l’autre plate-forme ronde en face de vous, de l’autre côté de la salle, ou une capsule de vie apparaît fréquemment, à partir de là, sautez à gauche, ou à droite, c’est égal, l’endroit est accessible par les deux côtés. Si vous êtes partis à gauche (en étant face au mur), une fois arrivé contre le bord de la salle, tournez vous un peu sur la droite, vous verrez un tunnel accessible par la forme alternative. Au milieu de ce petit tunnel à deux embouchures repose le Toucher Mortel. Bon frag ^^
Petits conseils tactiques :

Trace : Le Trisquelion est selon moi un bon moyen de combattre, du moins en bas, en haut, préférez bien évidemment l’Impérialiste.

Spire : Utiliser principalement le Magmaul, chargé si possible, pour vous défaire rapidement des ennemis ayant un capital de points de vie en dessous de 100, en cas de fuite, utilisez la Dialanche

Kanden : En mêlée, soit vous foncez dans le tas en lâchant des petites crottes explosives (^^), ou restez un peu à distance ou encore en hauteur et usez de votre Voltar. Dans les Bordures centrales, suivez votre adversaire, et tirer aussi vite que possible sur votre adversaire, si possible dans la tête, si l’ennemi ne fuit pas en Alt, il a peu de chances de survivre, car le Voltar est très puissant.

Samus : Deux possibilités principales, faire pas mal de Boule Morphing en bas, ou bien bombarder aux missiles depuis les plates-formes supérieures. Il y a bien évidemment bien d’autres possibilités de combat qui peuvent être tout à fait destructrices.

Noxus : Utilisez surtout le (Shadow) Freeze, pour empêcher un ennemi de fuir, le Vhoscythe pour récupérer de la vie et des munitions, et le Justicier bien sûr comme arme principale.

Weavel : Poser une tourelle au centre en bas peut s’avérer judicieux, mais il faut faire attention aux joueurs expérimentés, et aux Sylux, donc c’est rarement une bonne idée. Je conseille surtout le combat au Magmaul et/ou au Justicier, selon les préférences, utilisez aussi la tourelle quand vous savez qu’elle ne ratera pas la cible, mais ne la sortez jamais trop longtemps, on a vite fait de se mettre hors de portée. Réfléchissez à deux fois avant de vous mettre en Alt pour aller récupérer de la vie.

Sylux : Avec Samus, il est très meurtrier avec le Toucher Mortel, de par sa mobilité et sa capacité à s’élever rapidement. Je ne pense pas que l’Hélicoïchoc soit une arme appropriée, utilisez plutôt M/J. Le triangle mortel du Lockjaw peut surtout être utile pendant des mêlées au centre, pour tuer autant d’adversaires que possible.


04 - Terrain élevé
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts
- Magmaul, Impérialiste et Justicier
- RM : 1
- RMU : 7
- Vie : 2J : 3 bleues -- 3J : 2 bleues 1 jaune – 4J : 4 bleues 1 jaune

Map, comme le nom l’indique, ayant une dénivellation importante.

Une chose à faire presque prioritairement avec presque tous les chasseurs, aller chercher l’Impérialiste, qui n’est pas difficile d’accès, contrairement à ce que l’on pourrait croire.

Vous pouvez aussi essayer de vous procurer le double dégâts en début de match, histoire de tuer un ou deux chasseurs au passage ^^

Je ne donnerais des conseils de combat que pour les chasseurs pour lesquels j’estime que cela puisse être nécessaire.

Noxus : Une des bonne map pour le Shadow Freeze niveau 3, aptitude utile surtout en 2 VS 2 et contre les adversaires ayant peu de points de vie. Utilisez surtout cette technique depuis les souterrains, par lesquels on peut geler quelqu’un quasiment n’importe ou sur la carte, sauf sur les bordures. Il est facilement possible de geler quelqu’un deux fois de suite, occasionnant 24 dommages, mais faites le surtout contre des joueurs très expérimentés, car ceux-ci devineront rapidement comment vous le geler. Si votre adversaire ne connaît pas cette technique, il est très probable que vous puissiez le tuer rien qu’avec ça, pendant qu’il se demandera depuis ou vous le gelez ^^

Note : Le SF niveau trois est un moyen de geler quelqu’un qui est a peu près en dessus ou en dessous de vous, qu’importent les couches de « murs » qui vous séparent. Le maniement de cette technique sera expliqué dans un futur topic

05 - Cryoabime
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts + Mort alt.
- Impérialiste, Justicier et Voltar
- RM : 3
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 3 bleues 1 jaune

Cryoabime, la map souvent choisie en mondial tout simplement du fait qu’il y a une Mort Alt dedans. Les meilleurs chasseurs pour y accéder le plus rapidement possible sont Sylux Samus et Trace.

La Mort Alt : Elle n’est pas très difficile à trouver, mais je vais quand même dire ou elle se cache. Rendez-vous sur l’Impérialiste, là, traversez le pont de glace et sortez de la salle, une fois sorti, marchez sur votre gauche aussi longtemps que vous le pouvez, mais sans tomber un petit peu plus loin et sans entrer dans une autre salle. Maintenant, tournez vous contre le mur, vous devriez voir un trou dedans, trou pas très visible, vous pouvez sauter dedans, pour acquérir la Mort Alt.

Sylux : Il est facile, en cas de coup dur pendant un combat central, de vous approvisionner en vie grâce au Lockjaw, mettez-vous en hauteur et atteignez la capsule qui est derrière une vitre en verre, cette capsule est assez rarement prise et donc est souvent utilisable

Trace : Beaucoup d’endroits où poser ses fesses pour sniper tranquillement ^^
Par exemple, pendant un combat au centre de la map, mettez-vous en hauteur, sur le bords de la salle donc, et faites vous plaisir : D

Bien évidemment, vous pouvez faire ça avec n’importe qui.

06 - Perchoir Alinos
- 1 AP
- Impérialiste, Magmaul et Hélicoïchoc
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 1 bleue 2 jaunes

Ma carte préférée ^^

Aucuns conseils particuliers pour s’assurer la victoire, à part de se munir prioritairement de l’Impérialiste. Et c’est en partie grâce à ça que cette map est si bien ^^, c’est surtout le talent du joueur à manier correctement son chasseur qui va déterminer la victoire.

Petit conseil pour Sylux notamment : Ne vous gênez surtout pas pour traverser toute la map en volant (grâce au Lockjaw) pour aller chercher de la vie.

Il y a quand même un endroit très élevé qui est accessible avec Sylux et Spire qui peut être intéressant pour user de l’Impérialiste ou pour se cacher, mais faites attention, le moment de surprise passé, vous ne survivrez pas longtemps la haut, car quelqu’un aura vite fait de vous décocher un tir dans la tête. Cet endroit se situe tout au fond de la map, au dessus du chemin menant à une capsule de vie, accédez y avec Sylux en volant via le pic élevé central.

07 - Sic Transit
- Carte moyenne
- 1 AP
- Double dégâts + Masque
- Impérialiste, Marteau et Hélicoïchoc
- RM : 2
-RMU : 5
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Essayez de vous procurer soit le masque, soit le double dégâts en début de partie.
A deux joueurs, cette map ne dispose que de peu de capsules de vie, profitez en pour piéger un adversaire lent en les lui piquant. Il n’y a pas d’endroit particulièrement bien placé pour une activité spéciale, mais la petite place centrale (ou il y a le bonus AP) est assez souvent fréquentée.

08 - Verrouillage
- Carte moyenne
- 1 AP
- Impérialiste, Marteau et Voltar
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Carte à l’Impérialiste, restez sur vos gardes, et faites de la Alt durant vos long déplacements, pour ne par vous prendre une balle perdue (j’ai toujours rêvé de dire ça xD ^^)

09 - Sanctuaire
- Petite Carte
- 1 AP
- Double dégâts
- Voltar
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 4 bleues

Dans cette mini carte, vous ne serez jamais vraiment à l’abri. Au début de la partie, si vous apparaissez aux bons endroits, prenez de la vie et le double dégât en début de match, prenez rapidement le Voltar ou armez-vous des Missiles et faites vous connaître parmi les ennemis. Dans une partie habituelle de 7 minute, le double dégâts réapparaîtra une fois, soyez donc aux aguets. Sur la partie ou est le bonus AP, il risque d’y avoir une fête de Trisquelion et de Boule Morphing, entrez dans la mêlée ou éloignez vous et tirez dans le tas ^^

10 - Compression
- Petite carte
- 1 AP
- Double dégâts
- Justicier
- RM : 2
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 4 bleues

Un Double Dégâts, le bonus principal de cette map. Ce même bonus réapparaît rapidement, faites alors attention. Sinon, c’est une map basique, ou les combats de Alts risquent d’être de rigueur sur la partie inférieure.

11 - Incubation
- Petite
- 2 AP
- Hélicoïchoc et Marteau
- RM : 1
-RMU : 3
- Vie : 2J : 2 bleues-- 4J : 4 bleues

2 AP, mais un quasiment inutile. Cette petite map est assez rarement jouée. Elle ne dispose de rien d’extraordinaire, en plus, les seuls armes disponibles ne sont que peut utilisées. Privilégiez la Alt, puisque de toute façon, il n’y a pas gand chose à faire d’autre

suite en dessous !
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MessageSujet: Suite et fin !   Guide pratique de terrains Icon_minitimeSam 26 Mai - 11:37

12 - Souterrain
- Carte moyenne
- 1 AP
- 2 Double dégâts + Masque
- Imp, Mart, Mag, Volt et Héli.
- RM : 3
- RMU : 6
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 3 bleues 1 jaune

Grande map, disposant de beaucoup de bonus spéciaux, ne vous gênez pas pour les exploiter.

13 - Hors d’atteinte
- Carte moyenne
- AP
- Impérialiste, Justicier et Hélicoïchoc
- RM : 2
- RMU : 8
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Map assez aérienne ou le suicide peut-être de mise.

Trace : En Trisquelion, faites bien attention lorsque vous chargez de ne pas vous propulser dans le vide.

Noxus : montez vers le haut et survolez les airs, tombez au bon endroit pour geler et tuer un ennemi facilement dans la surprise.

Trace : A un endroit, pas tout tout en haut où il y a les bumpers mais à l’étage en dessous, il y a moyen de monter sur le bord pour sniper confortablement, avec moyen de se cacher en cas de coup dur

14 - Moissonneur
- Grande carte
- Aucun AP
- 2 Masques
- Toutes les armes
- RM : 2
- RMU : 8
- Vie : 2J : 2 bleues -- 4J : 2 bleues 2 jaunes

Munissez-vous naturellement de l’Impérialiste, vous pouvez aussi aller chercher l’un des deux masques disponibles sur la carte, en prenant un bumper, et en retournant en arrière pendant la phase aérienne tout en se décalant d’un côté pour atteindre la structure supérieure, vous trouverez facilement la Masque. Il y a aussi pleins d’endroits où se poster à partir d’en haut, on peut se percher en l’air sur de mince partie, pour surprendre l’adversaire, même si c’est souvent dangereux.

15 - Armement
- Grande carte
- Aucun AP
- 2 Masques
- Toutes les armes
- RM : 3
- RMU : 8
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 3 bleues 1 jaune

Grande map a faible gravité.

Il y a une bonne cachette accessible à tout le monde, en sautant depuis le tunnel qui vous amène tout en haut, vous pouvez monter tout en haut, jusqu’aux limites supérieures de la carte, vous pouvez y sniper tranquillement jusqu´à ce qu’on vous repère, c’est mieux avec trace, pour sa relative transparence, et c’est parfait en mode sans radar.

16 - Conseil
- Grande carte
- Aucun AP
- Toutes les armes
- RM : 1
- RMU : 6
- Vie : 2J : 3 bleues 1 jaune -- 4J : 3 bleues 1 jaune

La version « grande » du Perchoir Alinos… Trop grande même ! On a tendance a chercher l’adversaire en 1 contre 1. Une map pas très fun selon moi, mais il y a plus de cachette que dans le Perchoir qui peuvent être exploitée.

Le Perchoir est irremplaçable : D ^^

17 - Passage des Anciens
- Grande carte
- 3 AP
- Hélicoïchoc, Justicier, Impérialiste et Magmaul
- RM : 2
- RMU : 10
- Vie : 2J : 4 bleues -- 4J : 4 bleues 1 jaune

Grande carte ou l’on peux chercher longtemps des capsules de vies sans les trouver si on ne connaît pas bien la carte. Pareil que pour le terrain élevé, avec quelques ouvertures en plus…

18 - Fuel
- Grande carte
- 3 AP
- Double dégâts + Masque
- Toutes les armes sauf le Magmaul
- RM : 3
- RMU : 8
- Vie : 2J : 6 bleues 1 jaune -- 4J : 6 bleues 1 jaune

Noxus : Gelez vos adversaires, lorsque ceux-ci sont dans «l’ascenseur », il y a de grandes chances qu’il aillent s’autodétruire en haut, sadique mais efficace ^^

De même, si vous êtes le premier à arriver à l’impérialiste, et qu’il n’y a pas de Trace dans la partie, vous pouvez sniper ceux qui essaient d’y arriver sans grands risques encourus.

19 - Rift enneigé
- Grande carte
- 1 AP
- Double dégâts + Masque
- Toutes les armes sauf le Magmaul
- RM : 2
- RMU : 6
- Vie : 2J : 2 bleues 1 jaune -- 4J : 2 bleues 3 jaunes

Allez chercher le double dégâts, ou le Masque en début de match, pour essayer de tuer quelqu’un rapidement.

20 - Bunker
- Carte moyenne
- 1 AP
- Impérialiste, Marteau et Voltar
- RM : 1
- RMU : 5
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 3 bleues 1 jaune

Il y a une grande zone plate tout en bas où se passent la plupart des combats et duels, si vous êtes beaucoup, cacher vous et essayez de tuer quelqu’un en plein combat.

21 - Headshot
- Grande carte
- Aucun AP
- Mort alt.
- Toutes les armes
- RM : 0
- RMU : 5
- Vie : 2J : 5 bleues -- 4J : 2 bleues 3 jaunes

Au début de cette carte, une course à la Mort Alt commence, dont les participants concrets sont Sylux Trace et Samus (Bien que Trace sur ce trajet soit le plus rapide il me semble), si vous n’avez pas choisi un de ces personnages, et qu’un de vos adversaires à pris l’un d’eux (Vérifier quand même par son pseudo et/ou son nombre d’étoiles que ce n’est pas un noob, dans ce cas, allez-y quand même), cachez vous un peu, et regardez le radar pour voir son approche.

Petite technique pour tous les Chasseurs disposants de l’Impérialiste : Si vous tuez quelqu’un dehors ou que vous assistez à un frag, vous pouvez toujours tenter de rechoper le « mort » à sa réapparition, en visant au zoom une des aires de réapparition, si il réapparaît là, ne tirez pas tout de suite attendez au moins une seconde (s’il ne part pas tout de suite en Alt) avant de tirer, car parfois juste après une réapparition, le Headshot ne se fait pas.
Vous avez une chance sur trois de le trouver ^^

22 - Station d’accostage
- Carte moyenne
- 1 AP
- Magmaul, Hélicoïchoc, Justicier et Marteau
- RM : 1
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 4 bleues

Carte basique, sans grand-chose de particulier, ne dispose pas d’Impérialiste, il va falloir combattre avec les moyens du bord. Ayez quand même un Justicier ou un magma sur vous, en combat rapprochés, ils sont dévastateurs.

23 - Base d’Alinos
- Carte grande
- 1 AP
- Magmaul, Impérialiste et Marteau
- RM : 3
- RMU : 3
- Vie : 2J : 5 bleues 1 jaune -- 4J : 5 bleues 1 jaune

Carte que je n’aime pas beaucoup personnellement, du fait qu’elle est vraiment très grande, et qu’on ne peut pas tout surveiller dans des parties à plusieurs, provoquant un stress relatif et privilégiant la forme alternative.

On peux bien évidemment se mettre sur un des gros bloc de pierre pour user de l’Impérialiste, mais vous vous ferez vite repéré et tué, donc ce n’est pas une très bonne idée, même si elle peut le paraître ^^

24 - Station Vesper
- Carte grande
- Double dégâts
- Impérialiste et Magmaul
- RM : 2
- RMU : 4
- Vie : 2J : 3 bleues -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Allez rapidement chercher le double dégâts, qui réapparaît souvent, et munissez-vous de l’Impérialiste et/ou du Magma.

Cette carte est très grande, et on peut rapidement se prendre un Headshot si on ne fait pas attention, il y a aussi de bonnes cachettes, dans les coins.

25 - Base d’Arcterra
- Carte grande
- 1 AP
- Aucune arme
- RM : 2
- RMU : 4
- Vie : 2J : 1 bleu 1 jaune -- 4J : 3 bleues 1 jaune

Map ne disposant que de l’arme principale pour chaque chasseur, si vous savez que vous ferez celle-ci, choisissez bien votre chasseur !

26 - Oubliette
- Carte grande
- Aucun AP
- Canon Oméga
- RM : 2
- MU : 0
- Vie : 2J : 2 bleues 1 jaune -- 4J : 2 bleues 1 jaune

Et voilà, la dernière map du jeu, pfiouuuu ^^

Pour des raisons évidentes, je ne divulguerais pas de bugs, bien que ceux-ci soient parfois au cœur de nombreux plans de combats, presque seulement en mondial. Car un joueur qui choisit tout de suite Oubliette, se débrouille sûrement bien dessus, à une bonne chance de connaître le bug, et a pris le chasseur approprié.

Au sommet de cette carte repose le Canon Oméga (CO), arme surpuissante avec laquelle on doit se débarrasser de Goréa dans le mode un joueur.
A priori, le CO déblaye tout sur au moins un étage, mais avec une portée verticale tout de même importante, notez que vous pouvez vous cacher derrière un pilier de pierre pour échapper à la mort.

Les chasseurs les plus utilisés dans cette carte sont généralement Sylux et Trace, mais surtout Sylux en match sérieux, qui sont très rapide en forme alternative, et souvent les premiers à récupérer le CO. Je pourrais écrire énormément de choses sur les techniques de combat dans Oubliette, mais ayant déjà passablement écrit, je ne vais pas passer des heures dessus.

Petite astuce néanmoins : Avec n’importe qui, un moyen simple de se débarrasser de quelqu’un se trouvant au dernier étage ou en train de remonter tout en haut consiste à tirer contre le plafond, ce qui est souvent rapide et qui ne laisse que peu de temps de réaction à l’adversaire, n’oubliez évidemment pas de vous cachez vous-même après avoir tiré ^^


Merci encore a darkVlap12 !!!

@+ pour d'autre combat , mlelievr allias UltraSnipe !
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Tidus Kzz
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeSam 26 Mai - 17:33

Bah moi perso je le trouve psa utile car c'est une aide pour les noobs et ca m'étonnerait qure les noobs se cassent le cul a tous lire en plus ils vont rien comprendre.Enfin c'est mon avis
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mick
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeDim 27 Mai - 11:19

entieremen avec toi tidus et en plus ta menti sur le terrain d'essai moi tidus et plein d'autre on a pas besoin de se mettre en hauteur pour headshoté
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeDim 27 Mai - 11:21

Je nsuis pas l'auteur de ce guide pour info !
C'est un ami qui ma dit de mettre ça , car c'est son frere qui a fait ce guide !
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mick
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeDim 27 Mai - 11:25

mai bon je dois dire que c'est pas mal
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Fox
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeMar 29 Mai - 18:38

Yes.....
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MessageSujet: les bugs!!!   Guide pratique de terrains Icon_minitimeSam 8 Sep - 23:55

moi je connai presque tou les bug du jeu donc neciter pa a me demander Very Happy Exclamation cheers
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitimeSam 8 Sep - 23:56

mai c pa pour ca ke je les utilise pour pa de mal entendu
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MessageSujet: Re: Guide pratique de terrains   Guide pratique de terrains Icon_minitime

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